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ProgressBar控件入门
阅读量:4290 次
发布时间:2019-05-27

本文共 4895 字,大约阅读时间需要 16 分钟。

        ProgressBar进度条在实际开发中,很是常用,任何耗时操作都会使用进度条来告诉用户,这里会话费一点时间,请耐心等待。

废话不多说,直接上代码。

效果图:

项目下载链接:

       

代码:

1、新建一个普通的java类CircleProgressBar,代码如下:

package com.test.progressbartest;import android.content.Context;import android.graphics.Canvas;import android.graphics.Color;import android.graphics.Paint;import android.graphics.RectF;import android.util.AttributeSet;import android.view.View;public class CircleProgressBar extends View {	private Paint mBackPaint;	private Paint mFrontPaint;	private Paint mTextPaint;	private float mStrokeWidth = 50;	private float mHalfStrokeWidth = mStrokeWidth / 2;	private float mRadius = 200;// 半径	private RectF mRect;	//加载的初始值	private int mProgress = 0;	// 加载的目标值	private int mTargetProgress = 88;	//最大值	private int mMax = 100;	private int mWidth;// 宽	private int mHeight;// 高	// 下面这三个重构方法必须要有,否则报错	public CircleProgressBar(Context context) {		super(context);		init();	}	public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {		super(context, attrs, defStyle);		// TODO Auto-generated constructor stub		init();	}	public CircleProgressBar(Context context, AttributeSet attrs) {		super(context, attrs);		// TODO Auto-generated constructor stub		init();// 程序先进入这里	}	/**	 * 在Android中需要通过graphics类来显示2D图形。	 * graphics中包括了Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Bitmap(图像)等常用的类。	 * graphics具有绘制点、线、颜色、2D几何图形、图像处理等功能。	 */	private void init() {		// TODO Auto-generated method stub		//进度圈的背景色,执行完第一次onDraw()方法后,这个蓝色的背景进度圈就已经画好了		mBackPaint = new Paint();// 新建一个画笔		mBackPaint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔的颜色为蓝色		mBackPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显		mBackPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)		mBackPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度		//加载的进度圈,每执行一次onDraw()方法,画一个新的红色的进度圈		mFrontPaint = new Paint();// 新建一个画笔		mFrontPaint.setColor(Color.RED);// 设置画笔的颜色为红色		mFrontPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显		mFrontPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的风格(空心)		mFrontPaint.setStrokeWidth(mStrokeWidth);// 设置空心边框的宽度		// 画中间的数字,每执行一次onDraw()方法,重新画一次数字		mTextPaint = new Paint();// 新建一个画笔		mTextPaint.setColor(Color.GREEN);// 设置画笔的颜色为绿色		mTextPaint.setAntiAlias(true);// 设置画笔锯齿效果:图像边缘相对清晰一点,锯齿痕迹不那么明显		mTextPaint.setTextSize(80);// 设置字体的尺寸		mTextPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);// 文本对齐方式	}	/**	 * measure(计算)自定义,View在屏幕上绘制出来先要经过measure(计算)和layout(布局). 	 * 问:什么时候调用onMeasure方法?	 * 答:当子View的父控件要放置该View的时候	 * ,父控件会传递两个参数给View——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec。	 * 这两个参数是View可以获取的宽高尺寸和模式 混合的int数据。	 * 可以通过int mode=MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,	 * 通过int size=MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。	 */	@Override	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {		// TODO Auto-generated method stub		// 运行完init(),程序进入这里,一共进入两次		super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);		mWidth = getRealSize(widthMeasureSpec);		mHeight = getRealSize(heightMeasureSpec);		setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);// 设置当前View的大小	}	/**	 * onDraw是在View初化完成之后开始调用	 */	@Override	protected void onDraw(Canvas canvas) {// Canvas(画布)类		// TODO Auto-generated method stub		initRect();//执行两次onMeasure()方法后,进入这里		float angle = mProgress / (float) mMax * 360;		canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mRadius, mBackPaint);// 绘制圆形		canvas.drawArc(mRect, -90, angle, false, mFrontPaint);// 绘制圆弧		canvas.drawText(mProgress + "%", mWidth / 2 + mHalfStrokeWidth, mHeight				/ 2 + mHalfStrokeWidth, mTextPaint);// 绘制字符		if (mProgress < mTargetProgress) {			mProgress += 1;// 每次递增一			invalidate();// 重绘,就是重新调用onDraw方法		}	}	/**	 * 获得尺寸	 */	public int getRealSize(int measureSpec) {		int result = 1;		int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);// 得到模式		int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);// 得到尺寸		if (mode == MeasureSpec.AT_MOST || mode == MeasureSpec.UNSPECIFIED) {			// 自己计算			result = (int) (mRadius * 2 + mStrokeWidth);		} else {			result = size;		}		return result;	}	/**	 * 画一个矩形 Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值	 */	private void initRect() {		if (mRect == null) {			mRect = new RectF();// 新建一个矩形坐标,			int viewSize = (int) (mRadius * 2);// 半径*2=直径			int left = (mWidth - viewSize) / 2;// 左边的坐标			int top = (mHeight - viewSize) / 2;// 上面的坐标			int right = left + viewSize;// 右边的坐标			int bottom = top + viewSize;// 下面的坐标			mRect.set(left, top, right, bottom);// 设置这个矩形的上、下、左、右		}	}}
2、在layout下面新建activity_main.xml文件,代码如下:

3、在MainActivity.java中代码如下:

package com.test.progressbartest;import android.app.Activity;import android.app.ActionBar;import android.app.Fragment;import android.os.Bundle;import android.view.LayoutInflater;import android.view.Menu;import android.view.MenuItem;import android.view.View;import android.view.ViewGroup;import android.os.Build;public class MainActivity extends Activity {	@Override	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {		super.onCreate(savedInstanceState);		setContentView(R.layout.activity_main);	}}

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